タワーダメージガイド — 編集履歴
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| 版 | 保存日時 | 文字数 | 操作 |
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| #7 現在の版 | 2026/06/27 04:10:43 | 1,445 文字 | — |
内容を表示# タワーダメージガイド このゲームでダメージを出す手段は「ヒーローダメージ」と「タワーダメージ」の2系統に大きく分かれます。本ガイドは**タワーダメージ**を最大化する方法に焦点を当てています。 タワーダメージを上げる手段は、大きく2つのタイミングに分類できます。 - **ダンジョン前(Pre-Dungeon)**: ダンジョンに入る前のビルド構築段階で行うこと(装備・ペット・アーティファクトなどの選択) - **ダンジョン中(In-Dungeon)**: ダンジョンに入った後に行うこと(サポートタワーの配置、バフの選択など) ## タワーダメージの計算式(ダンジョン前) ダンジョンに入る前、バフやサポートタワーが何も配置されていない状態でのタワーのダメージは、以下の式で表されます。 ``` TD_P = (T_B + TAP_v) × TAP_x × (1 + TAP_% / 100) ``` 各変数の意味: | 変数 | 意味 | |---|---| | `T_B` | タワーの基礎攻撃力(Base) | | `TAP_v` | 「タワーの攻撃力がxだけ増加する」系バフの合計値(加算) | | `TAP_x` | 「タワーの攻撃力が1+x倍になる」系バフの合計値(加算) | | `TAP_%` | 「タワー攻撃力が+x%増加する」系バフの合計値(加算) | ## 重要なポイント このガイドが強調している、ダメージ計算上の重要な注意点は以下の通りです。 1. **TAP%(%系バフ)は加算される。乗算ではない。** 例:+50%の上に+400%が乗っても、`1.5 × 5` ではなく `1 + 0.5 + 4 = 5.5倍` が正しい。 2. **TAPx(倍率系バフ)も加算される。** 例:「1+0.5」と「1+1」を両方持っていても `1.5 × 2` ではなく `1 + 1.5 = 2.5倍` が正しい。 3. **TAPv(固定値系バフ)も単純加算。** 例:+20と+2のバフがあれば、合計は+22。 4. **したがって、1種類のバフだけをスタックするのは非効率です。** TAP%だけを積んでTAPxやTAPvを持っていない、という編成は最大火力を出せません。バランスが重要です。 5. **ダンジョン前のTAP%とダンジョン中のTAP%は別枠で計算されます。** ## おすすめの方針 ガイドの著者による、初心者でも実践しやすい推奨方針: - ディヴァインランクの装備をフルで揃えていない場合は、まず**オートマチック(Automatic)系アーティファクトセット**の利用がおすすめ - ペット・ストラクチャー・プロップ(Props)では「タワーの攻撃力がxだけ増加する(TAPv系)」のバフを優先して狙う --- ## 関連ページ - [タワー一覧](./20_タワー一覧.md) - [アーティファクト一覧](./30_アーティファクト一覧.md) - [ビルドガイド](./50_ビルドガイド.md) *このガイドは元サイトでも「執筆中(Work In Progress)」と明記されています。ダンジョン中のバフ計算式や具体例の追記を歓迎します。* |
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