タワーダメージガイド

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このゲームでダメージを出す手段は「ヒーローダメージ」と「タワーダメージ」の2系統に大きく分かれます。本ガイドはタワーダメージを最大化する方法に焦点を当てています。

タワーダメージを上げる手段は、大きく2つのタイミングに分類できます。

  • ダンジョン前(Pre-Dungeon): ダンジョンに入る前のビルド構築段階で行うこと(装備・ペット・アーティファクトなどの選択)
  • ダンジョン中(In-Dungeon): ダンジョンに入った後に行うこと(サポートタワーの配置、バフの選択など)

タワーダメージの計算式(ダンジョン前)

ダンジョンに入る前、バフやサポートタワーが何も配置されていない状態でのタワーのダメージは、以下の式で表されます。

TD_P = (T_B + TAP_v) × TAP_x × (1 + TAP_% / 100)

各変数の意味:

変数 意味
T_B タワーの基礎攻撃力(Base)
TAP_v 「タワーの攻撃力がxだけ増加する」系バフの合計値(加算)
TAP_x 「タワーの攻撃力が1+x倍になる」系バフの合計値(加算)
TAP_% 「タワー攻撃力が+x%増加する」系バフの合計値(加算)

重要なポイント

このガイドが強調している、ダメージ計算上の重要な注意点は以下の通りです。

  1. TAP%(%系バフ)は加算される。乗算ではない。 例:+50%の上に+400%が乗っても、1.5 × 5 ではなく 1 + 0.5 + 4 = 5.5倍 が正しい。

  2. TAPx(倍率系バフ)も加算される。 例:「1+0.5」と「1+1」を両方持っていても 1.5 × 2 ではなく 1 + 1.5 = 2.5倍 が正しい。

  3. TAPv(固定値系バフ)も単純加算。 例:+20と+2のバフがあれば、合計は+22。

  4. したがって、1種類のバフだけをスタックするのは非効率です。 TAP%だけを積んでTAPxやTAPvを持っていない、という編成は最大火力を出せません。バランスが重要です。

  5. ダンジョン前のTAP%とダンジョン中のTAP%は別枠で計算されます。

おすすめの方針

ガイドの著者による、初心者でも実践しやすい推奨方針:

  • ディヴァインランクの装備をフルで揃えていない場合は、まずオートマチック(Automatic)系アーティファクトセットの利用がおすすめ
  • ペット・ストラクチャー・プロップ(Props)では「タワーの攻撃力がxだけ増加する(TAPv系)」のバフを優先して狙う

関連ページ

このガイドは元サイトでも「執筆中(Work In Progress)」と明記されています。ダンジョン中のバフ計算式や具体例の追記を歓迎します。