タワーダメージガイド
このゲームでダメージを出す手段は「英雄ダメージ」と「タワーダメージ」の2系統に大きく分かれます。 本ガイドはタワーダメージを最大化する方法に焦点を当てています。
タワーダメージを上げる手段は、大きく2つのタイミングに分類できます。
- ダンジョン前(Pre-Dungeon): 装備・ペット・遺物などの選択
- ダンジョン中(In-Dungeon): サポートタワーの配置、バフの選択など
タワーダメージの計算式(ダンジョン前)
ダンジョンに入る前、バフやサポートタワーが何も配置されていない状態でのタワーのダメージは以下の式で表されます。
TD_P = (T_B + TAP_v) × TAP_x × (1 + TAP_% / 100)
| 変数 | 意味 |
|---|---|
T_B | タワーの基礎攻撃力(Base) |
TAP_v | 「タワーの攻撃力がxだけ増加する」系バフの合計値(加算) |
TAP_x | 「タワーの攻撃力が1+x倍になる」系バフの合計値(加算) |
TAP_% | 「タワー攻撃力が+x%増加する」系バフの合計値(加算) |
重要なポイント
- TAP%(%系バフ)は加算される。乗算ではない。
例:+50%の上に+400%が乗っても、1.5 × 5ではなく1 + 0.5 + 4 = 5.5倍が正しい。 - TAPx(倍率系バフ)も加算される。
例:「1+0.5」と「1+1」を両方持っていても1.5 × 2ではなく1 + 1.5 = 2.5倍が正しい。 - TAPv(固定値系バフ)も単純加算。
例:+20と+2のバフがあれば、合計は+22。 - 1種類のバフだけをスタックするのは非効率です。
TAP%だけを積んでTAPxやTAPvを持っていない編成は最大火力を出せません。バランスが重要です。 - ダンジョン前のTAP%とダンジョン中のTAP%は別枠で計算されます。
おすすめの方針
- 神ランクの装備をフルで揃えていない場合は、まず機械(Automatic)系遺物セットの利用がおすすめ
- ペット・ストラクチャー・プロップでは「タワーの攻撃力がxだけ増加する(TAPv系)」のバフを優先して狙う